【游戏评论】凯尔文-Kelvin and the Chateau
2022-02-03
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游戏名称:凯尔文-Kelvin and the Chateau
作者:Forgotten
官方网站:https://www.dangoiz.com
官方简介:
一场大火烧毁了凯尔文的家,也燃尽了他儿时快乐的生活。即使当时妈妈带他逃离了灾难,他的青春也仍因变了味的家庭而空虚无趣。凯尔文的过往和身份为他覆上了一层自卑,直到他遇见了珍贵的朋友们——一年前,他背着控制欲旺盛的妈妈考上了对岸的一所高中,结识了笔友艾蕾达斯,以及其他许许多多的好友。而如今,期末已过,是他回家的时候了……
《凯尔文》是一款免费的单机像素 RPG 剧情游戏。扮演名为凯尔文的高中生,邂逅叹息之城的王女,结交各样的新朋友,体验学校生活,探索家庭过往的谜团。准备好迎接新的生活吧!
前言:
先说说游戏体验。我的游戏时长大概有 2 小时半,很糟糕的游戏体验。大多数人物的名字我都记不清,有些地方根本没有提示我下一步要做什么或去哪里,就在地图上瞎逛,时间都浪费在跑路上了。支线剧情和任务都与主线没有关系。本来有许多人物认不清,竟然有送东西的任务。还有许多并不有趣的小游戏,看起来像是用来延长游戏时间的。游戏有很多细节,然而都做得不到位,像是为了细节而添加细节。游戏的完成度不高,需要仔细打磨。
一.游戏设计
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美术与音乐
美术和音乐都很不错,有自己的特色,我当时就是被这个独特的美术风格吸引来的,在这点值得称赞。但也有值得挑刺的地方。 例如:人物行走
行走的动作不明显,人物走路都是小碎步。横向还好,纵向很容易看成平移或拖着地。有些地方按住 shift 疾走,主角看起来就像个棋子一样平移。


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引导
很明显,作者没有做好引导。很多地方,没有任何提示我下一步该干什么?
我印象最深刻的就是学校的地下室里。我当时就在这里卡关了,不知>道怎么推动剧情。最后好不容易才知道是要点左边的那个箱子找到一个摇铃。这里作者没有设置任何引导,又或者引导不明显我看不出来。作者可以通过视觉引导,在箱子上画上”白色小星星”来暗示玩家——这里有东西。
作者也可以用这种方式,来引导玩家下一步怎么做,或者埋在与 NPC 的对话里。由于这个游戏的地图特点,在地图上找人的时候,可以添加提示箭头。
如果做好了引导,游戏体验自然直线上升。

举一个好案例。在游戏《独自在家》中,有两扇门之间的墙上有个隐藏的密码锁。旧版里,如果不看评论,谁能找得出来?而重置版解决了这个问题,在密码锁上面挂上鳄鱼挂件,再加上一束光照在墙上,暗示玩家这里有东西。


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任务设计
送东西的小任务。我根本记不住人物的名字,也分不清谁和谁,完成只能靠运气。
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小游戏设计
互动性较差。猜拳、快递分区、猜动物这些游戏很无聊,而且玩家通过了也不会有太大的成就感。
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谜题设计
一般
二.故事剧情与人物塑造
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剧情
私生子凯尔文是布兰科斯托魔法学院的学生,临近放假时,外出旅游碰巧遇到了以前经常通信的笔友,其真实身份是公主艾蕾达斯。回到学校后,闯入地下室发现一面魔镜。放假后,凯尔文赴约再次与公主相见,得知了她被迫政治联姻。公主给主角一封信,信里面写了晚上逃跑的计划。之后,主角回家见母亲,最后发现母亲对自己的“爱”不过只是占有欲,是一个牢笼。受到了艾蕾达斯思想的影响,于是他决定逃出这个牢笼。最后,他去参加捕鱼之夜晚会,救出公主,乘着小船开始浪迹天涯。【故事终】
凯尔文和艾蕾达斯都是被困的“囚徒”,一个是充满占有欲的“母爱”,一个是政治婚姻。故事核心就是两者冲破牢笼的过程。
整个剧情来说中规中矩。整个的游戏时间很短,有很多时间都在讲与主线剧情无关的事。时间太短,塞不下很多设定,玩家也不会有很多认同感。支线情节如果能和主角或主线剧情有联系会更好。建议收掉所有的伏线,除非是为了做系列作埋伏笔。
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角色塑造
几乎所有所有的角色都有名字,都有头像。但几乎大多是是扁平角色,只有名字,没有自身特点,玩家不会记得祂们的名字,也很难分清谁是谁,所以也不会与角色有共鸣。
在游戏结束后,我脑内最有印象的几个角色就是:主角凯尔文、公主艾蕾达斯、凯尔文的妈妈、管家、护卫格斯特、唱歌的桃、喝咖啡的奈奈生。我之所以对祂们有印象就是与玩家有情感上的互动。
例如:管家这个角色。玩家走进管家的小房子,听她谈论女儿喜欢的花,以及最后她帮助主角逃离迷宫。这些是情感互动,会给我留下印象。
而我能记住奈奈生是因为每次对话都在说咖啡,“咖啡瘾君子”就是这个人物的特点。塑造角色不是把一大堆的设定搬出来。
相比设定,希望作者在塑造“有生命的角色”和让玩家共鸣等方面下功夫。
三.总结
虽然说了这个作品的很多,但我对作者还是持鼓励态度的,批评和反思是为了下一步。希望作者下一部作品能做得更好。
· 优点:
美术和音乐都很好,画面漂亮,音乐与环境的配合很好。《温柔的黄昏》我是第一次听到只有贝斯的音乐,蛮符合安宁的黄昏场景
· 缺点:
1.剧本的问题(见上)
没回收的伏线:
·地下室的魔镜
·摇铃和洛得思
没有过多解释的情节:
·童年火灾
·性情大变的妈妈
·凯尔文的生父
·凯尔文的演讲
·阅读卡的作用(也可能是我哪里漏了)
2.迷惑的引导,如:地下室的摇铃、售票处,最后的船
3.缺少游戏性(互动性)。
4.大多角色很平面,没有让角色“活起来”。
5.难以记住的人名,许多音译名很难记。叹息之城要比布兰科斯托魔法学院更容易记得住。
6.冗长繁琐的对话。
7.没有原创的 UI,用的是 RPG Maker 的默认 UI,金钱和血条都没用过。
显示的“发布日期”实际是本文在 B 站的发布日期,实际本篇文章是在 2022 年 10 月 04 日转发到此。 注:这篇文章我是作者。